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/> DQ战队最强的地方就在于英雄海。
因为英雄海,本身就是一个很正常的一个东西。那么多英雄,仅仅会那么两三个英雄,是根本不行的,所以本身英雄海是一个说着很简单,但是实行起来,却很难的一个东西。
之前也说了,英雄的操作其实很简单,可是要配合的节奏,自己的节奏,则是一个很大的问题。
每一个英雄,都是有自己的节奏的,真的要说对英雄的操作。
可能几乎大部分水友,真的是绝大部分的水友,都是可以熟练的操作绝大部分的英雄。那就更别说选手了。
选手对于英雄的了解,绝对要比那些水友要深得多的多。但是即便是这样,在比赛里面,也几乎不会拿出。
毕竟熟悉也仅仅是对英雄技能的熟悉,关键要看的,还是节奏。
同一个英雄,不同的选手玩起来,是完全不同的感觉。
就比如说蝙蝠骑士。
有的人的蝙蝠骑士,就是打一个团战的先手控制。注意,这里并不是褒义,而是贬义。
因为大部分的选手,甚至是水友,都知道,蝙蝠骑士的核心作用,就是一个几乎于无解的一个先手控制。
但是蝙蝠骑士的作用,不仅仅是这样,因为在前期,蝙蝠骑士真的是很恶心,打一个线上输出和消耗,在线远,或者单杀的情况,真的很多。
但是前提是,你的队友需要为蝙蝠提供一个单杀的环境。
只要有这个环境,就算是上头冲塔,蝙蝠骑士也是随随便便。
好的蝙蝠骑士,不仅仅需要自己的节奏,还需要队友的节奏。
这个就是最大的区别。
但是现在的问题是,说着英雄海简单,那么真的做起来,很难。
但是应该怎么去处理的话,DQ战队就是一个非常明显的例子。
只能够说,DQ战队是每个人的特点都很明显,十分的鲜明。
但是越是鲜明的特点,就越容易去向结合。因为需要的不是单方面的发展,而是多点开花。
等郭佳稍微详细的说了DQ战队的一个特点之后,他们也才发现,DQ战队的风格多变,其实也是很简单的问题。
但是郭佳分析的,都是原来的DQ战队,现在的DQ战队,却没有提及半个字。
可是即便是不说,大概也是能够明白的。
现在的DQ战队的打法,更加偏向于后期,拿到的阵容,真的是那种稳如死狗的那种。
绝对的后期阵容。但是有的时候,会根据具体应对的阵容来进行调整,不过也是前面节奏不太一样的后期阵容。
再加上DQ战队的优秀的团战处理,增加了后期的胜利的概率。
既然团战有着优势,为什么不选择打后期呢?
除了一些比较特殊的速推流之外,剩下都是无条件转后期。
至于bp陷阱之类的,郭佳倒是没有说,毕竟做人留一线,日后好相见。
而且多于bp陷阱,不过是仁者见仁智者见智的情况。
有的人喜欢往坑里面跳,但是有的人对于这个坑是一点兴趣都没有,根本就无视掉。
所以本身这个bp,就是一种博弈,要是被爆了的话,只有两种解释,一个是智商不行,bp思路被爆了。
而另外一个就是英雄池不行,即便是知道很难打的阵容,可是没有办法,只能够硬着头皮选择出来,与其选择一些可能会在阵容上有翻盘点的,但是并不是很熟悉的英雄,要不然只能够头铁,拿出被对面完爆,但是自己却绝对熟悉的英雄。
事实就是这样。
之前刘凯跃就说过。原来的刀塔,看的有激情。可是现在的刀塔,看的越来越无聊了。
无聊的原因就是在于阵容和英雄的僵化。
回想起TI4的时候,一手电魂死亡先知的大招推进流,灭掉了多少战队。
到了决赛,对面拿到了电魂死亡先知的组合之后,VN战队反手拿到了一个兽王的光环召唤物速推流,直接把电魂和死亡先知的推进流,克制的死死的。
这真的就是惊喜。
阵容的惊喜。战术的惊喜。
因为中国战队当年拿出来一个无敌体系,然后把所有的体系都锤爆了。
结果别人拿到了这样的一个体系之后,自己拿到一个克死这个体系的阵容。然后直接打爆。拿下冠军。
那一年真的是赢得酣畅淋漓。
六强四个中国队决赛还是中国队的内战,真的是愉悦。
但是在ti4之后,感觉中国队就开始走下风了。
/> DQ战队最强的地方就在于英雄海。
因为英雄海,本身就是一个很正常的一个东西。那么多英雄,仅仅会那么两三个英雄,是根本不行的,所以本身英雄海是一个说着很简单,但是实行起来,却很难的一个东西。
之前也说了,英雄的操作其实很简单,可是要配合的节奏,自己的节奏,则是一个很大的问题。
每一个英雄,都是有自己的节奏的,真的要说对英雄的操作。
可能几乎大部分水友,真的是绝大部分的水友,都是可以熟练的操作绝大部分的英雄。那就更别说选手了。
选手对于英雄的了解,绝对要比那些水友要深得多的多。但是即便是这样,在比赛里面,也几乎不会拿出。
毕竟熟悉也仅仅是对英雄技能的熟悉,关键要看的,还是节奏。
同一个英雄,不同的选手玩起来,是完全不同的感觉。
就比如说蝙蝠骑士。
有的人的蝙蝠骑士,就是打一个团战的先手控制。注意,这里并不是褒义,而是贬义。
因为大部分的选手,甚至是水友,都知道,蝙蝠骑士的核心作用,就是一个几乎于无解的一个先手控制。
但是蝙蝠骑士的作用,不仅仅是这样,因为在前期,蝙蝠骑士真的是很恶心,打一个线上输出和消耗,在线远,或者单杀的情况,真的很多。
但是前提是,你的队友需要为蝙蝠提供一个单杀的环境。
只要有这个环境,就算是上头冲塔,蝙蝠骑士也是随随便便。
好的蝙蝠骑士,不仅仅需要自己的节奏,还需要队友的节奏。
这个就是最大的区别。
但是现在的问题是,说着英雄海简单,那么真的做起来,很难。
但是应该怎么去处理的话,DQ战队就是一个非常明显的例子。
只能够说,DQ战队是每个人的特点都很明显,十分的鲜明。
但是越是鲜明的特点,就越容易去向结合。因为需要的不是单方面的发展,而是多点开花。
等郭佳稍微详细的说了DQ战队的一个特点之后,他们也才发现,DQ战队的风格多变,其实也是很简单的问题。
但是郭佳分析的,都是原来的DQ战队,现在的DQ战队,却没有提及半个字。
可是即便是不说,大概也是能够明白的。
现在的DQ战队的打法,更加偏向于后期,拿到的阵容,真的是那种稳如死狗的那种。
绝对的后期阵容。但是有的时候,会根据具体应对的阵容来进行调整,不过也是前面节奏不太一样的后期阵容。
再加上DQ战队的优秀的团战处理,增加了后期的胜利的概率。
既然团战有着优势,为什么不选择打后期呢?
除了一些比较特殊的速推流之外,剩下都是无条件转后期。
至于bp陷阱之类的,郭佳倒是没有说,毕竟做人留一线,日后好相见。
而且多于bp陷阱,不过是仁者见仁智者见智的情况。
有的人喜欢往坑里面跳,但是有的人对于这个坑是一点兴趣都没有,根本就无视掉。
所以本身这个bp,就是一种博弈,要是被爆了的话,只有两种解释,一个是智商不行,bp思路被爆了。
而另外一个就是英雄池不行,即便是知道很难打的阵容,可是没有办法,只能够硬着头皮选择出来,与其选择一些可能会在阵容上有翻盘点的,但是并不是很熟悉的英雄,要不然只能够头铁,拿出被对面完爆,但是自己却绝对熟悉的英雄。
事实就是这样。
之前刘凯跃就说过。原来的刀塔,看的有激情。可是现在的刀塔,看的越来越无聊了。
无聊的原因就是在于阵容和英雄的僵化。
回想起TI4的时候,一手电魂死亡先知的大招推进流,灭掉了多少战队。
到了决赛,对面拿到了电魂死亡先知的组合之后,VN战队反手拿到了一个兽王的光环召唤物速推流,直接把电魂和死亡先知的推进流,克制的死死的。
这真的就是惊喜。
阵容的惊喜。战术的惊喜。
因为中国战队当年拿出来一个无敌体系,然后把所有的体系都锤爆了。
结果别人拿到了这样的一个体系之后,自己拿到一个克死这个体系的阵容。然后直接打爆。拿下冠军。
那一年真的是赢得酣畅淋漓。
六强四个中国队决赛还是中国队的内战,真的是愉悦。
但是在ti4之后,感觉中国队就开始走下风了。