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的使用记录以后再给人家发过去。

    既然陈洪自己都没来拿眼镜,那他要查的事情很有可能已经有了其它进展,他这边已经不重要了。

    就在郑俊毅打电话的空挡,张凡看完了果壳公司的报告,目前他们拥有的技术还无法解决这个问题,在这之前,他们必须想办法安抚好广大游戏用户。

    “这样,在官网和论坛上发一下正式公告,详细列出用户选择不同阵营的优劣后果,重点突出恶魔种族对比普通人族的属性优势,尤其是能爆装备这一点要着重宣传一下。”

    “我已经让维护组的人在游戏界面上添加了恶魔阵营的介绍资料,一会儿就让他们在官网上更新,论坛方面由林江宛负责。”郑俊毅显然也考虑过了。

    张凡点了点头,“嗯,还有《生命线PC》的升级问题。”

    随着生命线项目的重心逐渐从PC端改为VR移动端,《生命线PC》的注册用户自从11月到年末这段时间井喷式的暴涨之后,用户活跃度开始逐日下降。

    这跟果壳大力推广果壳三代不无关系。CG动画做得再好,受反映设备的限制,终究无法给用户极致的体验,而果壳三代的诞生,则意味着市场已经进入了虚拟现实时代。

    不过张凡并不想放弃《生命线PC》,而是把目光放到了另一块领域,“Augmented Reality”,增强现实,简称 AR。

    《生命线PC》和《生命线VR》的原身《生命线》原本就是一款下载在手机或者智能手表上的文字冒险类游戏。2015年4月,《生命线》的原创公司3 Minute Games凭借这款游戏一举登上M国果壳系统付费榜上第四,9月份他们重新在移动端推出中文版泰勒剧情后,更是直接拿下了付费榜第一。

    或许这也是他们干脆放弃掉外星人伊斯这版剧情的原因。3 Minute Games更看重旗下游戏在移动端的市场,PC端既然出了问题,那不如快到斩乱麻,卖给Z国接盘侠赚外汇继续研发新端游来得划算。

    因为创维购买《生命线PC》时和3 Minute Games签下的协议,张凡不能将《生命线PC》上的内容以文字冒险类游戏的模式照搬上移动平台。

    但现在《生命线VR》并不在当初签署的协议范围内,魔法世界内的剧情更属于创维原创,张凡此时完全有理由可以进军移动端市场。

    “老M那帮人也真是小家子气,谈判到最后依然坚持要在条款上加上这条。”

    张凡打开放在桌面上的协议的扫描文件,显然早就有了今天这个想法,只不过之前因为种种原因才没有将他的规划付诸实践。

    “明天上午9点我和法务部有一场会议,你也来参加。虽然我觉得开发伊斯的AR游戏没有问题,但还是需要再慎重一点,免得到时候来回扯皮,浪费时间浪费精力,舆论上也不好看。”

    “好,我这边会尽快整理好资料。AR这块我们还是和果壳合作吗?”

    郑俊毅原本只是随口一问,毕竟创维手握果壳股权,没理由肥水流了外人田。

    谁知张凡听了以后真的沉吟了一下,说道:“不一定,事实上,我想用这次拿到的技术,给创维在国内创造更宽松一点的政策条件。”

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