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入世界各国区,渗入到整个《霸业》世界的人间界当中。
事实上,在阳羽不问世事,接受【毁灭之书】传承的那一个月中,游戏内全世界各国区就已经炸了锅了,无论游戏世界还是现实世界,都已经进入到了一种波橘云诡的紧张气氛中。
究其原因就是中日国战带给世界各国的冲击实在是太大了,多年悬而未决的钓鱼岛问题真得已经通过游戏内的国战而解决了,并且很多有心人不但从国战中看到了无法估量的现实利益,还看到了游戏中那顶尖高手的疯狂提升的可能性。
看看作为胜者的华夏,在国战中晋升出了多少高手,很多人都获得了进一步的突破,s级神一下子出现了好几个,而且最后那跟【秩序之主】对了一招的那个神秘的剑客,搞不好都已经是ss级的存在了!
即便是战败的日本区也在那一个月期间多出了不少神级玩家,而且中日双方都获得了大量的国战贡献点,导致其整体玩家的实力在国战后都得到了长足的提升,而且因为一次国战,导致了很多之前不玩游戏的民众也涌入游戏当中,双方玩家无论练级还是做任务的热情都空前高涨,导致其国区内玩家的成长速度明显高于其余国区!
很多国区,尤其是实力强大,自我感觉良好的国区大佬们,当然就坐不住了,第一时间就开始了针对各国的情报分析,为国战做准备。
而就在阳羽远赴埃及的时候,其实世界各国那轰轰烈烈的国战就已经开始了,虽说,起初不算多,但也有接近二十个国家卷入进去,但是让很多人大跌眼镜的是,这二十个国家都是些小国,现实中的国力就不相上下,基本都是毗邻,因为各种大国不放了眼里的“蝇头小利”而打得如火如荼,相反,那些急于想要通过一场国战获得大量利益的大国却是纹丝未动。
为何?
并不是他们不想打,他们比谁都想打,关键是他们的对手不接招!不想跟大国打!
这些大国很聪明地选择了一些游戏中实力明显弱于自己国区的国家来发动国战,并且利益赌注还是现实中的大量资源,或者是不公平的某些商务协定国土协定等等,但这可能么?人家又不是白痴,跟你打100%都会输,人家肯定不会在国战协议书上签字,那么在联合国和《霸业》董事会的监督下,这种协定就无法生效,因此,系统就不会得到指令,游戏中就无法成功发动国战。
被逼无奈之下,大国就只能把目标对准了实力处于同一层次的大国。
当然,这个实力看得是现实中的国力,游戏中,没有一个国家敢说自己掌握了其余国家的所有高手的情报,因此,如果不相互来上几场国战,还真是无法断定某个国家就真的比另一个国家强大。
只是,如此一来,问题又来了,你要发动游戏内的国战,尤其是大国间的国战,现实中的利益和赌注就必须得当着全世界的面拿出来,清清楚楚地写在国战协议书当中。
这利益还肯定不能小了,否则就不值得劳民伤财发动游戏内的国战了,就如同之前的中日国战,双方政府都许下了多少好处,事后都必须要兑现给玩家,因此,在各国高层领导人的考校中,发动一次国战后获得的利益一定要超出付出的利益相当一个层次才有发动的必要。
但是这种大的利益,还得必须是合情合理,双方都认可,全世界也不会指责,就是极为难找的东西了。
就如同是美国跟其邻国加拿大,首先他们一直以来的关系极为密切,虽然都是大国,但是却肯定是不好意思动手的,再说利益,美国看中了加拿大海区的石油、天然气等各种资源,而加拿大则看中了美国在航空和智能等方面的高科技,那样怎样才能够实现双方都认可的等价赌注呢?这就需要大量的专家大量的时间和精力来论证了,而且你论证完毕了还不一定能够成功,因为联合国也不同意,人家中日两国的钓鱼岛之争是历史遗留问题,互相争了那么多年了,而且都已经在附近海域真刀实枪的打起来了,眼看现实中的战争就要升级了,搞不好核武器都有可能出现,所以这个事情谁都知道,世界各国也认可了他们在游戏中解决问题。而美国与加拿大之间要想通过游戏中的战争来实现自己的目的的话,就必须得激发出让世界各国都认可的矛盾来,而且还必须现实中打出火气,战争规模很可能会影响地球环境这么个境地,这哪里是这么容易的。
总之一句话,自从中日国战结束这么多天来,除了些伊拉克科威特叙利亚伊朗泰国菲律宾等国家打得不可开交外,大国当真是一个没动,想动也动不成。
只是,这一切,从某一刻开始,全都变了!
入世界各国区,渗入到整个《霸业》世界的人间界当中。
事实上,在阳羽不问世事,接受【毁灭之书】传承的那一个月中,游戏内全世界各国区就已经炸了锅了,无论游戏世界还是现实世界,都已经进入到了一种波橘云诡的紧张气氛中。
究其原因就是中日国战带给世界各国的冲击实在是太大了,多年悬而未决的钓鱼岛问题真得已经通过游戏内的国战而解决了,并且很多有心人不但从国战中看到了无法估量的现实利益,还看到了游戏中那顶尖高手的疯狂提升的可能性。
看看作为胜者的华夏,在国战中晋升出了多少高手,很多人都获得了进一步的突破,s级神一下子出现了好几个,而且最后那跟【秩序之主】对了一招的那个神秘的剑客,搞不好都已经是ss级的存在了!
即便是战败的日本区也在那一个月期间多出了不少神级玩家,而且中日双方都获得了大量的国战贡献点,导致其整体玩家的实力在国战后都得到了长足的提升,而且因为一次国战,导致了很多之前不玩游戏的民众也涌入游戏当中,双方玩家无论练级还是做任务的热情都空前高涨,导致其国区内玩家的成长速度明显高于其余国区!
很多国区,尤其是实力强大,自我感觉良好的国区大佬们,当然就坐不住了,第一时间就开始了针对各国的情报分析,为国战做准备。
而就在阳羽远赴埃及的时候,其实世界各国那轰轰烈烈的国战就已经开始了,虽说,起初不算多,但也有接近二十个国家卷入进去,但是让很多人大跌眼镜的是,这二十个国家都是些小国,现实中的国力就不相上下,基本都是毗邻,因为各种大国不放了眼里的“蝇头小利”而打得如火如荼,相反,那些急于想要通过一场国战获得大量利益的大国却是纹丝未动。
为何?
并不是他们不想打,他们比谁都想打,关键是他们的对手不接招!不想跟大国打!
这些大国很聪明地选择了一些游戏中实力明显弱于自己国区的国家来发动国战,并且利益赌注还是现实中的大量资源,或者是不公平的某些商务协定国土协定等等,但这可能么?人家又不是白痴,跟你打100%都会输,人家肯定不会在国战协议书上签字,那么在联合国和《霸业》董事会的监督下,这种协定就无法生效,因此,系统就不会得到指令,游戏中就无法成功发动国战。
被逼无奈之下,大国就只能把目标对准了实力处于同一层次的大国。
当然,这个实力看得是现实中的国力,游戏中,没有一个国家敢说自己掌握了其余国家的所有高手的情报,因此,如果不相互来上几场国战,还真是无法断定某个国家就真的比另一个国家强大。
只是,如此一来,问题又来了,你要发动游戏内的国战,尤其是大国间的国战,现实中的利益和赌注就必须得当着全世界的面拿出来,清清楚楚地写在国战协议书当中。
这利益还肯定不能小了,否则就不值得劳民伤财发动游戏内的国战了,就如同之前的中日国战,双方政府都许下了多少好处,事后都必须要兑现给玩家,因此,在各国高层领导人的考校中,发动一次国战后获得的利益一定要超出付出的利益相当一个层次才有发动的必要。
但是这种大的利益,还得必须是合情合理,双方都认可,全世界也不会指责,就是极为难找的东西了。
就如同是美国跟其邻国加拿大,首先他们一直以来的关系极为密切,虽然都是大国,但是却肯定是不好意思动手的,再说利益,美国看中了加拿大海区的石油、天然气等各种资源,而加拿大则看中了美国在航空和智能等方面的高科技,那样怎样才能够实现双方都认可的等价赌注呢?这就需要大量的专家大量的时间和精力来论证了,而且你论证完毕了还不一定能够成功,因为联合国也不同意,人家中日两国的钓鱼岛之争是历史遗留问题,互相争了那么多年了,而且都已经在附近海域真刀实枪的打起来了,眼看现实中的战争就要升级了,搞不好核武器都有可能出现,所以这个事情谁都知道,世界各国也认可了他们在游戏中解决问题。而美国与加拿大之间要想通过游戏中的战争来实现自己的目的的话,就必须得激发出让世界各国都认可的矛盾来,而且还必须现实中打出火气,战争规模很可能会影响地球环境这么个境地,这哪里是这么容易的。
总之一句话,自从中日国战结束这么多天来,除了些伊拉克科威特叙利亚伊朗泰国菲律宾等国家打得不可开交外,大国当真是一个没动,想动也动不成。
只是,这一切,从某一刻开始,全都变了!